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中文名稱:貓頭鷹回家
英文名稱:Hoot owl hoot
遊戲設計:2009 Idea Duck,LLC
美術設計:Betsy Snyder
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:15分鐘
適合年齡:4歲以上
邊玩邊培養:共同決策、團隊合作、邏輯推理
小貓頭鷹冒著危險在夜晚到漆黑陰森的森林探險。牠們玩得很開心且現在該是回到巢穴的時候了,你能幫牠們在日出之前平安地飛回家嗎?
規則說明
遊戲準備
此遊戲有三種難易等級的玩法:
‧初級—將三隻貓頭鷹分別放在起始位置1,2,3。
‧中級—將四隻貓頭鷹分別放在起始位置1,2,3,4。
‧挑戰級—將六隻貓頭鷹分別放在起始位置1到6。
在所有等級的玩法中,將太陽板放在太陽的起始位置。將牌洗勻,發給每位玩家三張牌,玩家們將牌面朝上放在自己面前,將剩餘的牌面朝下形成一抽牌堆。它的旁邊會形成一棄牌堆。年紀最小的玩家開始遊戲,以順時鐘方向進行。
遊戲開始
既然是一個合作性的遊戲,所有的玩家要朝相同的目標前進,玩家們可以在自己的回合中移動任一隻貓頭鷹,所以要互相討論各自的手牌並一起計劃如何將貓頭鷹趕快送回家。
每回合有三個步驟:
1.從手中出一張牌,如果手中有太陽牌必須先打出
2.移動一隻貓頭鷹或移動太陽
3.抽一張新的牌
移動貓頭鷹:把貓頭鷹移動到下一個與你出一樣顏色的空的位置上(朝著巢穴的方向移動)。例如:若出的是黃色,則將其中一隻貓頭鷹移動到下一個空的黃色位置上。
當沒有空的位置與出的顏色牌相符時,貓頭鷹就會飛進巢穴裡了。
起始玩家甲先出牌,因為有太陽牌必需先出所以太陽往前移動一格,輪到玩家乙同樣也必需先出太陽牌並將太陽往前移動一格。
輪到玩家丙時出了黃色牌,將第一隻貓頭鷹移到下一個空的黃色位置上
玩家甲出了綠色牌並將一隻貓頭鷹移到下一個綠色的位置上
玩家乙也出了綠色牌並將一隻貓頭鷹移到下一個綠色的位置上
遊戲結束
當所有的貓頭鷹能在太陽到達日出之前都回到巢穴中所有的玩家獲勝;若太陽到達日出時還有貓頭鷹沒有回到巢穴中則所有玩家未獲勝,可以再試一次看看哦!
遊戲心得
此款主題可愛的貓頭鷹,同時讓孩子們熟悉進行方向及距離感的加強,大家可以一起討論如何能夠讓貓頭鷹走得最遠。孩子們在抽到太陽牌時候的表現雖然會增加挑戰性的難度,同時也是挫折忍受力的訓練哦。
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