中文名稱:狂牛衝浪
英文名稱:COWABUNGA
遊戲設計:Reinhard Staupe
美術設計:Randy Martinez
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:8歲以上
出版年份 : 2007
BGG分類: 家庭遊戲
牌套尺寸:6.5cm x 9cm

邊玩邊培養:記憶數學應用

 

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       衝浪最重要的是不要遇到障礙物,當然啦,初學者的海浪都是很順暢的,當大家越玩越開心時障礙物也隨之增加,誰能在刺激緊張的海浪中聰明有技巧地躲開障礙物就是衝浪高手囉!

 

遊戲目標
將自己的牛在海上衝浪最久的時間也要成功避開障礙物

障礙牌從數字10~30,千萬小心啊,一不小心撞上可無法擺出帥氣的姿勢到達沙攤

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遊戲準備

1.  將海浪牌及障礙牌分別洗混發給每位玩家三張海浪牌。其餘的海浪牌面朝下放在桌面中央當作抽牌堆。

2.  發給每位玩家障礙牌,障礙牌先給所有玩家看過後再放入手牌中。其餘的障礙牌面朝下放在海浪牌旁。
2~3人   4~5人
每人2張   每人1張

3.  翻開一張海浪牌,數字代表海浪起始的高度。

4.  將方向牌翻到箭頭朝上面代表海浪往上升。

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遊戲開始

1.   由最喜歡刺激的玩家開始順時針輪流進行。

2.   出一張海浪牌改變海浪的高度。
 a.海浪上升時數字往上加並說出浪高數字。當加完海浪超出30時則開始下降,將方向牌翻到箭頭朝下面。其上一位玩家獲得一張障礙牌。
 b.海浪下降時數字往下減並說出浪高數字。當減完海浪低於10時則開始上升,將方向牌翻到箭頭朝上面。其上一位玩家獲得一張障礙牌。

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海浪上升

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海浪下降

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海浪牌從數字0~9;0有八張;1-7各六張;8-9各四張。

3.   當說出的浪高數字剛好等於某位玩家手中的障礙牌時,他必需將障礙牌出在自己面前並大喊"Cowabunga"。若浪高數字等於自己手中的障礙牌時是安全的。

4.   出海浪牌的玩家若被障礙物擊落,獲得一個衝浪失敗標記。

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5.   任何時候得到障礙牌的玩家必需將礙牌讓所有玩家看到後再放入手牌中。

 6. 補一張海浪牌至手牌中。手中維持3張海浪牌。

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1.目前浪高為23,海浪下降,自己已出現的障礙牌是17,22,25;
2.假設別的玩家手中有的礙牌是18,10,28,14;
3.此玩家若出海浪牌3等於20為自己的礙牌安全。
4.若出海浪牌5海浪等於18剛好碰到別的玩家的障礙牌"COWABUNGA",並獲得一個衝浪失敗標記。
5.若出海浪牌0海浪等於23則安全。因為礙牌23還沒有被翻出。

  

遊戲結束
1.有玩家獲得4個衝浪失敗標記或最後一張障礙牌被抽走時遊戲結束。
2.有最少衝浪失敗標記的玩家獲勝。
3.若"有最少衝浪失敗標記的玩家"不只一位則有最多障礙牌的玩家獲勝。

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遊戲心得

        此款屬於記憶類別的遊戲,剛開始需要記憶的障礙牌並不多,倒是很容易閃得掉。不過隨著幾次的浪高浪低後每人手上的障礙牌也隨之增加。孩子的記憶力很強,總能發展出自己一套的記憶方法儘可能來記住所有出現的障礙牌。我們大人的記憶則隨著年紀增長而變弱,只好用技巧式的看有沒有辦法閃過。障礙牌出現越多遊戲就越刺激緊張,真的非常符合遊戲名稱"COWABUNGA!",當然拿到更多的障礙牌時就可以少費心記憶啦!但有那麼容易嗎?試試看就知道囉!
 

COWABUNGA的由來

       COWABUNGA這個字是源自於1950年代的一個美國電視節目"Howdy Doody"劇中的一個角色使用這個字來表達興奮之情。到了1960年代,玩衝浪板的人在開始衝浪時,會大喊"COWABUNGA"。現在呢它已被世界上玩衝浪的人或極限運動家廣泛地使用了。
 

       代表人物就是1984年誕生在美國的忍者龜Teenage Mutant Ninja Turtles」,6年級尾及7年級頭的應該對他們並不陌生。他們最愛喊"COWABUNGA"!

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很熱血的曲子"COWABUNGA"   

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