中文名稱:犯人在跳舞
英文名稱Hannin Wa Odoru,Criminal Dance

遊戲設計:Pesu Nabeno

美術設計:Tama Nabeno
遊戲人數:3~8
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:
8歲以上

出版年份:2013

BGG分類 : 派對遊戲

適用牌套:6.5cm x 9cm

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什麼?犯人在跳舞?犯人是因為認為證據消滅得很確實不會被捕捉到?

還是百分之百確定有人會替他頂罪能逍遙法外開心地跳舞呢?

等你玩了幾回後就會明白....... 哦~他跳得好開心呢!
情書遊戲有異曲同工之妙,不同的情境讓玩家們在出牌時有著

更多豐富的變化。

 

遊戲目標

1.如果你是犯人存活到最後即獲勝。

2.如果你是共犯,犯人存活到最後即獲勝。

3.如果你是偵探在遊戲結束前將犯人抓到即獲勝。

4.如果你什麼都不是則與偵探共享勝利或失敗。

 

遊戲準備

1.依照人數拿出指定及隨機的牌卡。

2.洗牌後發給每位玩家4張。

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遊戲開始

1.由擁有"第一發現者"的玩家打出此張牌後順時針輪流進行。

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2.每打出一張即立刻執行牌上面的功能。

3.以下是身份牌的功能

   3-1 如果擁有偵探卡,可以在手中牌剩3張以下時才能使用,指認
         一位
玩家是犯人。

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   3-2 如果被偵探指認犯人的玩家手中有犯人卡,沒有不在場證明,
          則必需
現身,遊戲結束,偵探與其他人獲勝,犯人失敗。

          如果犯人手中有"不在場證明"卡時,可以不承認自己是犯人。
          
遊戲繼續。

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    3-3 打出共犯的人馬上宣佈自己是共犯,遊戲結束時犯人獲勝一起
          獲勝;
犯人失敗則一起失敗。

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    3-4普通人沒有任何功能。

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4.功能牌:也就是犯人會開始跳舞的牌了。

   4-1 謠言:由打出此牌的人開始從右手邊玩家抽一張牌並先不放入
                  手牌,
待全部人抽完,所有人再一起將抽到的牌放入
                  手中。(有可能犯人卡被其中一人抽走了⋯⋯,抽到的
                  人可要鎮定啊)

      

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      4-2 情報交換: 每位玩家選自己的一張牌傳給左手邊的玩家。
                             暫不放入手中,等所有人傳完時再放入手中。
                            (有人一定會把犯人卡送出去⋯⋯,注意哦!)

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      4-3 交易:指定任一位手中還有牌的玩家和他交換一張手牌。
                     (換到任何牌都別緊張,該跳舞的牌等會不會留著^^)

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         4-4 目擊者:指定一位玩家可以看他手上所有的牌。

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5.特殊角色牌:不一定每次都會出現,若在你的手上請好好利用。

  5-1 少年:打出的人要逐次喊口令
                 a. 所有人閉上眼睛,自己不用。
                 b.請犯人睜開眼睛,哈,看到誰是犯人了。
                 c.請犯人閉上眼睛。d.請大家睜開眼睛。
                 這樣只有打出少年的人知道誰是犯人,但其他人還是
                 一頭霧水。

                         

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       5-2 神犬:指定一位玩家丟棄手中的一張牌,若是犯人,則
                       遊戲結束。
                       若不是則丟牌的玩家將神犬收入手牌中。
                       神犬有強大的嗅覺,知道誰是犯人。
                       (另一種偵探牌)

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       5-3 警部:手中剩3張牌時才能打出,放在一位玩家面前預測
                                     他是犯人,若預測正確則打出警部的人也獲勝。

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遊戲心得:

遊戲開始時拿到犯人卡的人都會視為燙手山芋,想要找機會讓他
跳舞去吧。這時隱藏身份是很重要的事。不過也會有人把犯人卡
送出去時卻無法掩飾內心的雀喜,讓偵探可以明察秋毫。

遊戲的有趣就在於每個人的心情上下起伏不能夠外顯出來。

有好幾次想把犯人卡不要送出去一直拿在手上,當最後一張

出犯人卡時就可以穩拿勝算,不過常天不從人願,犯人就是愛

跳舞,總會找機會跳走啊,雖然每個人手上只有4次的出牌機會,

但不到最後關頭誰也料不到會是哪方獲勝呢。

 

 

 

 

 

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