中文名稱:欲罷不能
英文名稱:Can't Stop

遊戲設計:Sid Sackson

美術設計:Gabriel Laulunen(II),Walter Pepperle,Klaus Wilinski
遊戲人數:2~4
遊戲時間:
20分鐘
適合年齡:8
歲以上

出版年份:1980

 

一款刺激的擲骰賽跑遊戲,遊戲板上有2~12數字的跑道,將4個
骰子兩兩一組,按照機率來看,7是跑道最長的,2與12是最短的,
持續地擲骰有符合你選擇的
3個數字跑道就可以一路向前,若沒有
的話剛才前進的進度則
前功盡棄,要勇敢加碼前進還是到此就好呢?


Cantstop1.jpg

遊戲目標

遊戲圖板共有11條跑道,先將自己的3個交通錐跑至跑道終點者獲勝。

 

遊戲準備
1.將遊戲圖板放在桌面中央。
2.每位玩家選擇一種顏色的所有交通錐放在自己面前。

3.將3個白色交通錐及4顆骰子交給起始玩家。

 

Cantstop1.JPG

 

遊戲開始

1.擲4顆骰子後將2個配成一組數字共2組。

2.必需將白色交通錐放在該數字起點上,若已在遊戲圖板上則必需
   前進一格。每位玩家每回合只能放3個白色交通錐。

3.重覆1~2直到:
   3-1 玩家想停止時,將白色交通錐換成自己顏色的交通錐
         3-1-1 該跑道無自己顏色的交通錐:把白色交通錐換成自己
                  顏色的交通錐將其放在同一格中。
         3-1-2 該跑道已有自己顏色的交通錐:前進至白色交通錐
                   所在的位置。
         3-1-3 一個跑道僅能放置一個自己的交通錐。
   3-2 兩組數字都沒有符合白色交通錐所在的數字上:將白色交通錐

          取下交給下一位玩家。失去本回合的前進進度。

4.若有玩家的交通錐已抵達某數字終點,當他自願停止回合時,此數字
   跑道上其他玩家的交通錐必需收回,此數字跑道之後皆不能有其他的
   交通錐放上。

 

遊戲結束

當有玩家有3個交通錐到達終點數字處遊戲結束,該玩家獲勝。

 

Cantstop23.JPG

黃色玩家完成7,8及12 三條跑道獲勝。

遊戲心得:

雖然是一款非常吃骰運的遊戲,但在如何能夠有效運用兩兩配成
一組數字時也是需要稍加思考的。從跑道上來看,6,7,8的數字組
合因為最常
骰出,所以跑道也最長,而2及12的跑道雖最短,骰出
的機率也不高。

當自己骰出6,7,8跑道即將抵達終點時就是考驗人心的時候了,是
要孤注一擲一路衝向終點還是就此停住以免失去進度?但是往往
看到對手也已經
快要抵達時終究是停不下來的。如果你骰到2或12
時能夠幸運地在同一回合再見到這個組合嗎?來試試手氣吧!

 

以下為2人進行遊戲範例: 

Cantstop_2.JPG

藍色玩家擲骰後選擇8及6的組合,將白色交通錐放在起點處。

 

Cantstop3.JPG

藍色玩家繼續擲骰,擲出8及9,剛有在8的白色交通錐
前進一格,第3個白色交通錐放在9的起點

3個白色交通錐已放在6,8,9的位置,接下來的組合
有骰出6或8或9則可前進,若沒有則換下一位玩家,
有前進的步數皆不算。

 

Cantstop5.JPG

藍色玩家繼續擲出9及5的組合,因玩家無交通錐在5的
跑道上,所以不能前進5的跑道,只能前進9的跑道1格。

 

Cantstop16.JPG

藍色玩家繼續擲出6及3的組合,因玩家無交通錐在3的跑道上,
所以不能前進3的跑道,只能前進6的跑道1格。

藍色玩家決定停止回合,不再擲骰,將白色交通錐換成
藍色的交通錐。

 

Cantstop15.JPG

 

 

Cantstop6.JPG

換黃色玩家擲骰後選擇6及8的組合,將白色交通錐放在起點處。

 

Cantstop7.JPG

黃色玩家繼續擲骰,擲出7及5,因已在6,8放置白色交通錐,
此時
只能再選一個跑道前進,黃色玩家選擇7。

接下來的擲骰需擲出6或7或8的組給才能前進。

 

Cantstop8.JPG

黃色玩家繼續擲骰,擲出7及8,可將已在跑道上的7,8前進一格,
若跑道上已有其他玩家可以直接疊上去。

 

Cantstop9.JPG

黃色玩家繼續擲骰,擲出7及9,只能將跑道7的交通錐前進一格。

 

Cantstop10.JPG

黃色玩家繼續擲骰,擲出8及12,只能將跑道8的交通錐前進一格。

黃色玩家決定停止回合,將白色交通錐換成黃色的。

 

Cantstop11.JPG

換藍色玩家擲骰,組合7與10,將白色三角錐放7及10的起點。

 

Cantstop12.JPG

藍色玩家繼續擲骰,擲出6及2,選擇第三個白色三角錐放在
6的跑道上,因為上一回合停在第二格,所以這次往前一格。
接下來需骰出6或7或10的組合才能前進。

 

Cantstop13.JPG

藍色玩家繼續擲骰,擲出6及10,各跑道往前一格。

 

Cantstop14.JPG
藍色玩家繼續擲骰,擲出兩個10的組合,所以10跑道可以前進2格。

 

Cantstop17.jpg

藍色玩家決定停止回合,不再擲骰,將白色交通錐換成
藍色的交通錐。

Cantstop18.JPG

換黃色玩家擲骰後選擇7及5的組合,第一個白色交通錐放在7前進
一格處。第二個白色交通錐放在5的起始處。

 

Cantstop19.JPG

黃色玩家繼續擲骰,擲出8及2,將第三個白色交通錐選擇8的跑道
放在往前一格處。

 

Cantstop20.JPG

黃色玩家繼續擲骰,擲出7及11,僅能讓7往前一格。

 

Cantstop21.JPG

黃色玩家繼續擲骰,擲出兩個7組合,7跑道的白色交通錐

往前2格

 

Cantstop22.JPG

 

黃色玩家繼續擲骰,擲出的組合皆沒有5或7或8

失去本回合的進度,將所有白色三角錐
取下交給藍色玩家進行。

 

Cantstop17.jpg

藍色玩家繼續進行遊戲,直到有人有3個跑道先抵達數字終點處。

 

Cantstop23.JPG

最後黃色玩家先完成了7,8及12的跑道獲勝。

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