中文名稱:貪吃的怪獸
英文名稱:Hungry Attic Monsters 

遊戲設計:Heinz Meister  

美術設計:  Maximilian  Meinzold  

遊戲人數:2~4
遊戲時間:15分鐘  
適合年齡:5歲以上

出版年份:2018

邊玩邊培養:記憶力、二維空間辨別。

 

貪吃的怪獸.jpg

 

大家一起探險閣樓,裡面似乎有著神秘的生物,打開門,一堆髒亂的

垃圾橫在眼前。推開垃圾,竟有一雙雙眼睛在望著我們,看起來都非
常飢餓,我們要拿出十足的勇氣來餵飽牠們。可是只能尋找最餓的那
些來餵,吃飽的怪獸會打嗝,聲音震耳欲聾,會把我們嚇到往出口狂

奔,門口又有奶奶的看門狗,要利用狗骨頭來分散牠的注意力,才能
沒有阻礙地餵食這些怪獸。誰會是最勇敢的那一位?

 

遊戲目標

最後一位走出閣樓的玩家獲勝

 

遊戲準備
1.將遊戲配件依照順序疊上 

小密_貪吃的怪獸1.JPG

2.每位玩家拿取一隻狗骨頭、一個人物及對應顏色的鉛筆。

小密_貪吃的怪獸4.JPG
 

3.將人物掛放在遊戲盒閣樓入口(箭頭)的位置。

小密_貪吃的怪獸2.JPG

 

小密_貪吃的怪獸3.JPG

4.由最怕怪獸的玩家開始順時針輪流進行。

遊戲開始
1.用手滑動同一列的1~4個垃圾板塊,以水平或垂直方向。

小密_貪吃的怪獸5.JPG
 

2.查看怪獸的嘴巴:
    2-1.沒有點心,餵食怪獸:用手中的鉛筆在怪獸嘴裡畫一個小點心
        (點、勾或圓)。

小密_貪吃的怪獸6.JPG
  

 2-2.已經有不只一個點心:
        2-2-1移動你的人物,沿著盒子順時針方向前進,有幾個點心
                就移動幾個窗格。
        
2-2-2餵食怪獸:用手中的鉛筆在怪獸嘴裡畫一個小點心
                                (點、勾或圓)。

小密_貪吃的怪獸7.JPG
 已經有2個點心,先移動人物2窗格,再畫上一個點心。

3.到達奶奶的看門狗時可以用狗骨頭吸引牠,繼續進行遊戲;
   當第二次再遇到看門狗時,則離開閣樓及遊戲。

小密_貪吃的怪獸8.JPG

遊戲結束
當只剩一名玩家在閣樓裡時他獲得勝利。

 

心得
遊戲在開始時因為大部份的怪獸都還沒餵到點心,所以大約會知道
推到哪一隻時不需要前進,隨著餵過的怪獸越來越多時就是考驗記

憶力的時刻了。如果記不得看到有多個點心則是被牠打隔聲嚇得走
好幾步得奪門而出。常常就會翻開那隻吃了好幾次點心的怪獸呢!
遊戲結束時可以把怪物圖板拿起來,將會驚奇地發現是否還有怪獸 

沒有被餵到呢?

 

小密_貪吃的怪獸9.JPG

 

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