中文名稱:演化論—物種起源
英文名稱:EVOLUTION:The Origin of Species
遊戲設計:Dmitry Knoree,
Sergey Machin
美術設計:Dmitry Knoree            
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
出版年份:2010
BGG分類:家庭遊戲

適用牌套:6.5cm x 9cm
邊玩邊建立:演化知識、策略應用、危機處理

 

利用颱風放假天與女兒一起研玩演化論,雖然規則簡單,但是每種依附在動物身上的各種能力皆不同,如何讓自已養的動物在地球上求得溫飽又不被敵人獵食可是一場鬥智的考驗。每一次遊戲都會發生不同情況的求生掠奪合作演化論的變化多端需要您自已來體驗哦!

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遊戲準備

1.    將所有牌洗勻發給所有玩家每人6張,剩下的面朝下放於一旁。

2.    將紅色(現有食物),藍色(額外食物),黃色(動物體內脂肪)標記放於一旁備用

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遊戲目標

將自已的動物養到能夠不被地球淘汰,玩家最後存活下來的動物越強大者獲勝。

每一隻動物2分,每一種能力1分,左上角有+數字的部份再按照數字加分。

圖中上面的玩家有2隻動物x2=4+8張能力卡=12再加肉食1分及巨化1分,總共14分

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下面的玩家有3隻動物x2=6加8張能力卡=14分
 

遊戲開始

每位玩家輪流擲一顆骰,點數最大者為起始玩家。

1.   演化階段

 1.1 每位玩家輪流出一張牌養自已的動物
     a.增加一隻動物時為蜥蜴圖案朝上
     b.演化出一種能力時將能力放在該動物的下方, 露出能力名稱

此動物具有肉食及踐踏能力

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1.2 演化出的動物數量沒有上限

1.3 有些卡片有兩種能力,打出時自行決定使用哪一種

1.4 溝通合作及共生的能力需放在兩個動物之間

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1.5 若不想打出任何牌時即Pass,當所有玩家都Pass時就進入食物供給階段。

1.6 每隻動物的能力數量沒有限制,除了脂肪組織外其他能力不能重覆

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2.   食物供給階段

2.1  由起始玩家擲骰決定當回合世界上紅色現有食物的數量

2.2 2人遊戲-擲1顆骰子的點數+2

      3人遊戲-擲2顆骰子的點數

      4人遊戲-擲2顆骰子的點數+2

     將得到點數相對應數量的紅色食物放到桌面中央

 

3.   進食階段

3.1       一隻動物的食物分配量為1個即視為吃飽狀態,除非此動物的能力在左上角有+1或+2的數字,+1則必需吃2個食物,+2則必需吃3個食物才算吃飽,以此類推。

此水生動物必需分配到3個食物才算吃飽,
這樣會發生一種情形,
若當次擲骰的食物數量
不夠多時,
此動物就可能無法吃飽,進而就會被
淘汰啦,因為寄生蟲能力只能演化在對手動物身上,

這可是一個大好讓別人的動物淘汰的機會啊,
不過如果此動物能夠生存到最後時,
還可以多加2分哦!

可以用什麼演化能力讓牠存活下來呢?

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3.2       由起始玩家開始輪流一次拿取一個紅色食物餵食自已的動物,可自已決定餵哪一隻。
每位玩家都輪完若場上還有食物時再從起始玩家開始。

3.3       已經吃飽的動物就不能再進食,除非牠有脂肪組織能力。

3.4       紅色或藍色的食物都可以滿足動物的食量需求。

3.5       當所有玩家面前的動物都不能再執行進食階段或食物已分配完畢時則進入滅絶及抽牌階段。

 

4.   滅絶及抽牌階段

4.1       此時就是進行物競天擇的時刻,所有沒有吃飽的動物包括其能力的卡牌都要棄掉,表示該動物已從地球上滅絶。棄掉的牌面向下放在各玩家旁可以隨時查看,但不能查看其他玩家的棄牌。

4.2       將所有食物標記移除,只有黃色的脂肪組織標記可以保留。

4.3       起始玩家從牌堆發牌給每位玩家,每位玩家可獲得的張數為自已面前存活動物數量+1。

4.4       若自已面前都沒有存活動物時可獲得6張。

4.5       由原起始玩家的左手邊玩家擔任新的始起玩家從演化階段開始新的一輪。
 

 遊戲結束

當抽牌堆發完就進入最後一回合。最後一回合滅絶階段結束後,遊戲就結束並計分

1.存活的動物每一隻2分。

2.動物身上每一張能力卡1分。

3.有標示+1或+2的能力卡再額外加1或2分。

4.分數最高者獲勝,若平手則算個人棄牌堆中卡片張數多者獲勝(代表演化足跡較豐富)。

 

脂肪組織

1.每隻動物身上的脂肪組織沒有上限。

2.擁有脂肪組織的動物在吃飽後仍能繼續進食,進食紅色現有食物放至脂肪組織能力卡片上,直到多吃的食物數量等於脂肪卡片張數為止。

3.食物供給階段結束時,多吃的食物就會轉換成脂肪儲存,用黃色食物代替。每張脂肪組織只能存放一個黃色食物標記。黃色食物標記可以一直保留。

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4.脂肪組織用來做什麼呢?

 4.1 一方面在食物供給階段糧食過多時可以趕快儲存,一方面也可以讓別人的動物吃不到食物。

 4.2 在糧食短缺的情況可以立刻燃燒自已的脂肪提供自已食物讓自已吃飽。

 4.3 燃燒脂肪時將黃色脂肪換成藍色額外食物標記,但不會驅動合作能力也不會被擁有掠奪能力的動物搶走。因為那是動物肚子裡的肥油不是外界的食物哦。

+1肉食

擁有此能力的動物在自己的進食階段時只能對自己的其他動物或對手的動物進行攻擊來獲得食物,
若成功吃掉一隻動物可獲得2個藍色額外食物標記。

1.每隻動物在進食階段時只能攻擊一次。

2.已經吃飽且沒有脂肪組織空間的動物不能再進行攻擊

3.被吃掉的動物及其身上的所有能力卡,包括合作或溝通或共生都必需放置到自已的棄牌堆。

4.擁有肉食能力的動物不能同時擁有腐食能力。

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