中文名稱:紅鬍子 巴巴羅沙
英文名稱:Barbarossa
遊戲設計:Klaus Teuber
美術設計:Bernd Wagenfeld
遊戲人數:3~4人
遊戲時間:30~40分鐘
適合年齡:8歲以上
邊玩邊培養:創造力、想像力、語文建構
非常特別的一款猜迷遊戲,每個參與者都必需用黏土塑造出2~3件物品來讓其他人猜,如果太簡單一下被猜出來及太難讓人無法猜出的都會被扣分!那如何才能獲得最高分呢?
一位古老的Barbarossa君王在深山的山洞裡活得非常非常久了,他覺得日子過得真是無聊啊!所以呢他邀請你及你的朋友們一起來參與一項黏土猜謎競賽,準備好了嗎?
規則說明
遊戲目標
以發問方式將其他玩家捏塑的物品第一個猜出以獲得高分,最先抵達最高分的人獲勝。
遊戲準備
1.每位玩家發給一塊有色黏土並開始捏塑物品,3位玩家每人捏塑3件、4位玩家每人捏塑2件。
PS:物品的形狀不能太清楚或太抽象,必需是具體的東西哦,所以不能捏塑如勇氣、榮譽這種的東西。
2.將捏塑好的物品放在遊戲板中央,並將事件板由1至6以順時針順序擺放。
3.每人發一張紙,將捏塑的物品名稱寫在紙上後將紙條面朝下放在遊戲板下方不讓所有玩家看到。
4.將計分板放在遊戲板旁,每位玩家圓柱計分標記放在S的位置、方柱標記放在寶石12的位置,代表每位玩家在遊戲開始時有12個寶石可以運用。
5.每人發給3個閃電標記物。
遊戲開始
1.由最先將物品揑塑好的玩家開始。
2.選擇兩種其中一種決定玩家前進的步數
◎消耗寶石數量並順時針前進寶石數量的步數
◎擲骰子,並依照擲出的數字順時針前進
3.停留時執行該事件。
龍:除了自己其他玩家都前進1分。
所以停留在13時就不能往前進。
矮人:指定某一玩家的物品並請他秘密(寫在紙條上)
提示你一個該物品名稱的字母,如果不是用英文玩,
可以改成提示注音符號
?:機會來了,只有停留在此才能詢問問題並猜答案,
所以萬一都走不到的話就可以動用寶石數量讓自己
可以走到這囉!在這裡可以執行兩個行動
◎問問題:可以問場上任何物品問題,如「請問它
需要插電嗎?」「它是工具嗎?」如果對方回答
「是」則可以繼續發問直到對方回答「不是」時
問問題的行動結束。
◎接下來可以猜答案,選擇一個物品猜答案,將答案
秘密地寫在紙條上拿給出題的人看
答錯:回合結束,換下一個玩家進行
答對:計分開始
1.先將答對的物品插上一個箭頭,答對者獲
得5分,如果你是第二個答對者得3分;
一個物品最多只能被答對2次,所以只能
插上2個箭頭。
2.看看場上的物品總共有幾個箭頭,針對幾
個箭頭出題者可以獲得以下的分數
箭頭數 |
1,2 |
3 |
4 |
5,6 |
7,8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
分數 |
-2 |
-1 |
0 |
+1 |
+2 |
+1 |
0 |
-1 |
-2 |
計分完後回合結束,換下一個玩家進行
4.每個玩家配有3個閃電標記,可以在任何時候丟出一個打斷遊戲的進行來執行下列任一行動;若有多個玩家同時丟出則以擲骰子決定由誰可以動作。
◎指定某一玩家的物品並請他秘密(寫在紙條上)提示
你一個物品名稱的字母,如果不是用英文玩,可以改成
提示注音符號
◎猜任一物品的答案。答對則可以獲得分數。
遊戲結束
1.當有玩家分數達到終點時遊戲結束,該玩家獲勝。
2.所有13個箭頭都插上了捏塑品時遊戲結束,獲得最高分的玩家獲勝。
好玩在哪
發現了嗎?好像說書人Dixit的機制哦!只是在這個遊戲中是動手做出來,除了發揮想像力外更加強了創造力,一樣也不能捏得太明顯哦!一次全家一起玩時女兒捏了一長條形,想應沒那麼容易是蛇吧!結果把拔搶頭香猜對了,因為猜錯不會扣分結果答對了讓他前進了5分,小密馬上丟出閃電也來猜果真是蛇!它是第一個被插2個箭頭的物品。
小密和女兒又不約而同做了同樣的東西(正方體),女兒一問:上面有黑點嗎?小密回答:有!馬上又被猜中是骰子囉!把爸也不甘示弱馬上猜女兒的也是骰子。
所以要如何捏造出不好猜又不難猜的作品是可以練習的,每一次遊戲中都有不同的驚喜和變化呢!附帶一提說明書上說這種黏土是高品質不會油也不會乾的土哦!
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