中文名稱:龜兔賽跑
英文名稱:The Hare and the Tortoise
遊戲設計:Gary Kim(Gunbee Kim)
美術設計:Gary Kim & Mathieu Leyssenne
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:7歲以上
出版年份 : 2011
適用牌套:5.8cm x 9cm
邊玩邊培養:策略思考
兔子因為輸了與烏龜的賽跑不甘心,決定要和烏龜再比賽一次,不過這次兔子找了綿羊、狐狸和大野狼一起加入這場比賽,每個人都有牠的強項及弱勢,誰會是這場比賽的優勝者呢?
大家都知道龜兔賽跑的故事,不過這款遊戲卻不是像故事中的那麼簡單哦!加入了其他動物後讓比賽變得更有可看性,除了烏龜還是一步一腳印慢慢前進、兔子也會因為跑太快而輕敵休息,但這次兔子學聰明了不會一直睡到讓對手超越外,綿羊雖因為大野狼在後會跑得稍快一點但會抵擋不了水源的誘惑;大野狼為了要填飽肚子會使出絶技而能跑得更快,如何運用這些動物的優勢在這場比賽中獲勝是非常值得讓孩子學習思考的哦!
遊戲目標
將自己下注的動物第一個跑至終點以獲得最高分數,第一名5分;第二名3分;及三名2分。
遊戲準備
設置賽道
1.將賽道圖板洗混後一個接一個放置,每片都有正反兩面,可以自行決定擺放的方向。
2.放置起跑線及終點線,並將頒獎台放在終點線後。
3.將所有動物放在起跑線上。
下注
1.將5張下注卡洗混發給每人一張,2人遊戲時每人發2張,剩下的一張不使用。下注卡自己看好後面朝下放在自己面前。
2.發給每位玩家一張玩家幫助卡。
3.將賽跑卡洗混,每人發7張。所有人從7張賽跑卡挑1張你認為在這次賽跑會獲勝的動物面朝下放在自己面前。其餘6張為手牌。(兩人遊戲時挑2張,手牌為5張)。
3.由跑得最快的玩家開始順時針輪流進行,將起始玩家標記放置其面前。
遊戲開始
出牌階段
1.打出一種動物的賽跑卡1~4張,出完後從牌堆補等量的牌回手中。也可以打出已站在頒獎台上的動物。
1.出現以下兩種情形之一立即執行賽跑階段,若無則換下一位出牌
a. 一種動物有4張賽跑牌時(一種動物不能有5張以上)
b. 場上的賽跑牌已有8張時(場上不能有9張以上的牌)
賽跑階段
依照玩家幫助卡的動物順序及場上動物賽跑卡張數來移動步數,也就是依照兔子à烏龜à大野狼à狐狸à綿羊的順序來移動。每種動物的步數皆不同:
賽跑範例一
場上已有8張賽跑卡,立即進入賽跑階段,順序為
兔子2步;烏龜1步;大野狼1步;綿羊3步。
賽跑範例二
狐狸4張,立即執行賽跑階段,按順序為
大野狼先跑1步,狐狸跑4步,綿羊可以跑1+1=2步,
但跑到小溪所以停下來喝水,剩餘1步無法前進
回合結束
1. 賽跑階段執行完後將場上的賽跑卡棄至一邊。當牌堆不夠時再洗進至牌堆。
2. 將起始玩家標記傳給左手邊玩家並開始新的出牌階段。
遊戲結束
1.有動物衝破終點線時,則將其放至頒獎台上,按照先後順序當有3隻動物都站上頒獎台時遊戲結束並計算分數。
2.所有玩家將2張或3張下注的動物卡翻開,並計算有站上頒獎台上的動物分數:第一名5分,第二名3分,第三名2分。
3.分數最高者獲勝,若平手則擁有名次較高的動物獲勝,若還是平手就再玩一次吧!
4.如果覺得意猶未盡,就來個3場吧!
計分範例:第一名狐狸,第二名大野狼,第三名烏龜
玩家ABCDE各獲得的分數為5,5,2,2,3
AB分數相同,B玩家下注的狐狸排名較高所以B獲勝
針對較年幼孩子的玩法
設置
1.每種動物只使用13張卡片(不使用有嚎叫的野狼卡片),洗牌後放在中央成抽牌堆。
2.設置跑道如原來遊戲一樣。
3.將加速標記隨機放在第二、第四、第六、第八、第十格跑道上。
4.每位玩家發給一張下注卡及5張賽跑卡(兩人遊戲發給兩張下注卡)。
5.將所有動物放在起跑點上,第一個說出現在幾點的玩家成為起始玩家。
遊戲開始
1.規則與一般遊戲規則相同。
2.不同點在於每種動物移動的步數都等於出現的張數。
3.當某隻動物跑至有其加速標記的格子上時可再前進2步。
遊戲結束
1.當有一個以上的動物突破終點線時,依照完賽的順序將其他的動物放在頒獎台上後遊戲結束。
2.依照前3名的分數計分。
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